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Наименование - 即決 送料無料 小一時間でゲームをつくる 7つの定番ゲームのプログラミングを体験 ゲーム作成 ゲームプログラミング ゲーム制作
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Наименование лота - 即決 送料無料 小一時間でゲームをつくる 7つの定番ゲームのプログラミングを体験 ゲーム作成 ゲームプログラミング ゲーム制作
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即決、送料無料です。
何回か読みましたが自宅保管していたので、
比較的綺麗な状態です。

中古品ですのでノークレーム、ノーリターンでお願いします。

【内容紹介】
書いて即実行! シンプルに積み上げていくわくわく感。
C言語によるコンソールアプリで、ゲームを一手ずつ作成する手順を解説する、画期的な本の登場です。0から完成まで、手順通りに進めれば必ず完成する仕組みになっています。最小限の手順ごとに動作確認を行うので、それぞれの処理の意味を実感しながら、少しずつできあがっていく過程を楽しめます。

収録ゲームは、ゲームの歴史を代表する定番ジャンルの中から、面白さやバラエティ性を考慮し、選りすぐった珠玉の7本! +それらを改造/拡張してさらに楽しむ付録2本。
必用なのは無料の「Visual Studio Community」のみ。


【第1章】王道RPGの戦闘シーンを作成する
コマンド選択とメッセージ表示によるターン制バトル
・テキストベースで進行するRPGの戦闘シーン
・プログラムの基本構造を作成する
・キャラクターのステータスを表示する
・戦闘の流れを作成する
・コマンド選択インターフェイスを作成する
・戦うコマンドを実装する
・魔王降臨! ──敵をラスボスに差し替える
・回復呪文コマンドを実装する
・最終決戦──打倒魔王!

【第2章】ライフゲームを作成する
単純なルールから生成される、複雑な生命シミュレーション
・ライフゲーム──単純なルールから展開される、複雑な生命シミュレーション
・プログラムの基本構造を作成する
・フィールドを描画する
・対象のセルがいくつの生きたセルと隣接しているかを数える
・世代を進行させる
・任意のパターンをフィールドの中心に配置する
・パターンの例

【第3章】リバーシを作成する
マス目単位のデータ処理とAIの実装
・2人対戦ボードゲームの定番「リバーシ」
・プログラムの基本構造を作成する
・盤面を描画する
・キーボード入力でマスを選択できるようにする
・キーボード入力で石を置く
・石を置けるかどうかの判定を行う
・挟んだ相手の石をひっくり返す
・どこにも石を置けない場合はパスする
・勝敗の結果を表示する
・ゲームモードの選択画面を作成する
・石を置くマスを自動で判断するAIを実装する
・AIどうしの対戦による観戦モードを追加する

【第4章】落ち物パズルゲームを作成する
落ちてくるブロックをそろえて消すリアルタイムパズル
・パズルゲームの定番、落ち物パズル
・プログラムの基本構造を作成する
・フィールドを作成する
・落下ブロックを追加する
・落下ブロックをキーボードで操作する
・ブロックをリアルタイムに落下させる
・落下ブロックとフィールド上のブロックとの当たり判定を行う
・落下ブロックをフィールドに積み上げる
・横にそろった行のブロックを消す

【第5章】ドットイートゲームを作成する
リアルタイムアクションと4種のAI
・ビデオゲーム黎明期に大ヒットした「ドットイート」
・プログラムの基本構造を作成する
・迷路を作成する
・プレイヤーを作成する
・気まぐれモンスターを作成する
・追いかけモンスターを作成する
・先回りモンスターを作成する
・挟み撃ちモンスターを作成する
・ゲームオーバーの処理を作成する
・エンディングの処理を作成する

【第6章】擬似3Dダンジョンゲームを作成する
アスキーアートによる擬似3D描画のギミック
・ビデオゲーム黎明期のRPGのスタンダード、擬似3Dダンジョン
・プログラムの基本構造を作成する
・デバッグ用のマップを描画する
・迷路をランダムで生成する
・迷路を移動できるようにする
・迷路を擬似3D描画する
・クエストを追加する

【第7章】戦国シミュレーションゲームを作成する
秀吉も仰天! 一夜で戦国シミュレーション
・「進軍」コマンドしかない、シンプルな戦国シミュレーションゲーム
・本章の戦国シミュレーションゲームの時代背景
・プログラムの基本構造を作成する
・地図を描画する
・各城の行動ループを作成する
・プレイヤーの大名を選択できるようにする
・進軍コマンドを作成する
・攻城戦を作成する
・敵の大名のAIを実装する
・イベントを追加する

【Appendix 1】戦国シミュレーションゲームを三国志に改造する
データの書き換えで、戦国を三国に!
・戦国シミュレーションゲームのデータを書き換えて、三国志のゲームに改造する
・ゲームデータを書き換える
・戦国時代固有の設定を三国志向けに変更する

【Appendix 2】王道RPG 完全版
戦闘シーンにフィールドシーンを追加して、完全なRPGに仕上げよう!
・王道RPGの世界を完全再現したい! ──第1章の戦闘シーンを拡張して、完全なRPGにしよう
・プログラムの基本構造を作成する
・フィールドを追加する
・マップ上にプレイヤーを追加する
・王様の城を実装する
・魔王の城を実装する
・戦闘を発生させる
・エンディングを実装する

(2024年 4月 8日 21時 17分 追加)
ゲームプログラミング ゲーム作成